6 maart 2015 • maart 13, 2015 at 6:34 pm Qdraw

Het maken van een wireframing-kit

Het maken van een wireframe is het maken van een blauwdruk van een website. Wireframes worden gebruikt als visueel hulpmiddel bij het ontwerpen van een gebruikersinterface. Een gebruikersinterface wordt gebruikt bij een app of een website.

De wireframes zijn de visuele gids dat het raamwerk van een gebruikers interface bepaald. De wireframes zijn de basis van het functionele ontwerp. Door deze visuele gids uit te werken heb je een middel om te communiceren over de invulling van de functionaliteiten. Deze wireframes voorkomen ruis in de communicatie door te richten op de kern.

Door wireframes te maken focus je op het doel en de functionaliteit. Door in deze stap de wireframes goed uit te werken zorg je er voor dat bij het maken van een visual design de vorm en functie samen komen.

De wireframing-kit wordt gebruikt om elementen te copy-pasten in een nieuw canvas. In het nieuwe canvas kun je deze elementen dan naar eigen stijl uitlijnen en gebruiken om een wireframe te maken.

Er zijn veel manieren om de wireframing-kit te maken, het is aan jou om te kiezen hoe je dit doet.

Balsamiq is een programma dat helpt om snel protoypes te maken. In Balsamiq zit de kit al ingebakken. Voor het maken van wireframes en de wireframe-kit kunt er ook Illustrator (of inDesign) gebruiken. Het voordeel van het gebruik maken van Illustrator is dat het voeren van een eigen stijl mogelijk is.

De wireframe-kit is verzameling van grafische elementen. De grafische elementen zijn zo eenvoudig en functioneel mogelijk uitgewerkt. Dit zijn elementen die je kunt gebruiken voor o.a. vormen, buttons, invoervelden en navigatie.

Voer de functionele stijl door binnen het ontwerp. Wanneer je een bepaald type knop gebruikt voor een handeling blijf dit type knop dan voor deze handeling gebruiken.

Mijn eigen wireframeing-kit:
Het maken van een wireframingkit ; wireframes, kit, ontwerp, user interface | foto 1

Dit bericht is geschreven door: Dion

Tags: , , ,

Gecategoriseerd in:

23 januari 2015 • maart 25, 2024 at 6:32 pm Qdraw

Toepassen van de Informatie architectuur

Met informatie architectuur wordt de inhoud georganiseerd. In dit artikel schrijf ik over het uitwerken van de informatie architectuur tot een wireframe mockup.

Interaction design (IxD) is een vakgebied dat zich richt op het gedrag tussen mens en computer. Interactie is een wederzijdse actie, een wisselwerking. Interaction Design is er voor de structuur en het gedrag van interactieve systemen.

Interaction Design en Informatie Architectuur werken samen. Wanneer er wijzigingen in de informatie architectuur is zal dit onmiddellijk in het interaction design merken.

Hoe maak ik optimaal gebruik van Interaction Design

Door het gebruik maken van conventies wordt de leercurve van de site verkort. Over de hele wereld zijn conventies aanwezig. Op het web zijn bewuste en onbewuste afspraken gemaakt. Deze conventies zorgen voor affordance (verwachtingen) van een object. Door te kijken naar het werk van anderen kom je achter deze conventies. Je mag deze conventies alleen breken als jouw oplossing beter is.

Met een consistente lay-out, consistente interactie en consistent taalgebruik voorkom je tegenstrijdigheden en maak je het makkelijker voor de gebruiker. Door objecten op dezelfde manier te gebruiken weet de gebruiker wat wat is.

Leg de nadruk op user experience door te analyseren welke functies wel nuttig zijn voor de gebruiker en welke functies nooit worden gebruikt. Je kunt hier achter komen door gebruikerstests te houden. Verwijder onnodige features en maak van grote complexe taken meerdere taken.

Maak het de gebruiker makkelijker. Laat de gebruiker zich concentreren op het werk in plaats van op de user interface. Voorkom dat de gebruiker na hoeft te denken over de interface, zo voorkom je dat de gebruiker moet gaan puzzelen.

Laat de status van het systeem altijd zien. Wanneer de status van het systeem zichtbaar is dan is dit duidelijk voor de gebruiker wat er gebeurd. Zo hoeft de gebruiker niet te gissen naar mogelijke handelingen en dit zorgt voor een betere user experience.

Help de gebruiker fouten voorkomen. Geef duidelijke feedback op fouten van de gebruiker. Door de gebruiker zelf de fouten ongedaan te laten maken voorkom je veel ergernissen.

Op basis van de Informatie architectuur weet je de hiërarchie in het ontwerp. In de informatie architectuur staat wat belangrijk is en wat minder belangrijk.

Hoe werk ik de wireframes op basis van de informatie architectuur uit?

Op basis van de informatie architectuur wordt de hiërarchie van de inhoud bepaald. Op deze manier wordt de inhoud geordend. Mocht de informatie architectuur niet consistent zijn pas je dit dan aan. Het Interaction design moet je dan natuurlijk ook weer op de informatie architectuur aanpassen.
Denk vanuit het Mobile First-principe en werk op basis van een mobiel naar desktop-scherm. Ontwerp daarom eerst de mobiele versie van de website en bouw deze uit naar een desktop versie.

Maak de Wireframe op basis van de informatie architectuur. De informatie is al verzameld en maak hier ook gebruik van. Werk op papier zodat je veel versies kunt maken en experimenteren. Wanneer je één of meerdere versies hebt waar je tevreden over bent werk je deze wireframes digitaal uit.

Toepassen van de Informatie architectuur ; iA, informatie architectuur, IxD, interaction design, Visual Design, VD | foto 1

Dit bericht is geschreven door: Dion

Tags: , , , , , ,

Gecategoriseerd in: